- LODka редактор низкополигонных
3D-моделей ориентированный на игры. Поддерживает скелетную анимацию, в
том числе с развесовками, загружает и сохраняет модели форматов obj,
smd, 3ds, x, md2, md3 и lod. Также загружает модели из различных игр, в
том числе с анимациями. Может рассчитывать карты освещенности. Имеет
редактор физики. Присутствует загрузчик моделей формата программы для
GLScene (Паскаль) и С++. Примеры использования.
Возможность работы с несколькими моделями одновременно.
Aлгоритм Delaunay, позволяющий по точкам создавать поверхности.
Возможность разделять отекстуренные треугольники модели на части, в точке клика мышью.
Возможность
"собирать" несколько выделенных треугольников в один. Что, полезно, для
уменьшения количества полигонов в полигонности модели.
Возможность "вытягивать" из модели отдельные части, с автоматическим созданием контуров вытягиваемых частей.
Возможность ТОЧНОГО перемещения/масштабирования/вращения точек/треугольников без необходимости клавиатурного ввода чисел.
Большое
количество примитивов. С возможностью точного задания их размеров,
ротаций, положений и других параметров. Кубы со сглаженными краями,
звёздочки, стрелки, капсулы, октаедры и т. д. и т. п.
Примитивы можно использовать в качестве резательного инструмента, вырезая из моделей части попавшие внутрь примитива.
Возможность написания скриптов для создания своих примитивов из имеющихся. Язык: DelphiWebScript.
Большие возможностей при автоматическом позиционировании перепозиционировании текстурных координат на текстуре.
Возможность
подчищать модели, за счет совмещения близко находящихся точек /
текстурных координат, а также удаления не использованных.
Возможность быстро создавать ЛОДы моделей.
Возможность рассчитывать простейшие карты освещенности ( лайтмэпы ) методом трассировки лучей.
Возможность
проще работать непосредственно с точками, текстурными координатами и
треугольниками, что важно при низко-полигонном моделировании.
Материалы в программе выглядят также как в движке GLScene, что возможно понравится его пользователям.
Поддержка
скелетной анимации. Экспорт/импорт в *.smd. Формат файлов *.lod
позволяет сохранять несколько анимаций в одной модели. Их загрузка
происходит значительно быстрее чем из файлов типа *.smd, так как не
требуется преобразования текста в цифры, а сами файлы получаются
значительно меньшего размера.
Поддержка развесовок костей.
Поддержка физики жестких тел. Таким образом с помощью редактора можно создавать физическо-графические уровни для игр.