софт Суббота, 20.04.2024, 13:45
Меню сайта
Категории раздела
БЕЗОПАСНОСТЬ [19]
КИНО [10]
ИГРЫ [30]
ГРАФИКА ДИЗАЙН [33]
проги для скачивания [11]
интернет и сеть [13]
ТЕКСТ [15]
МУЛЬТИМЕДИА [13]
ПРОГРАММЫ ДЛЯ КПК [10]
системные программы [7]
ОПЕРАЦИОНЫЕ СИСТЕМЫ [2]
ВСЕ ДЛЯ GTA [15]
все для хакера [0]
все про samp [5]
Мини-чат
200
рекомендуем
ася для мобилы
игра
АДМИН

ZLOI
АСЯ 579429893 -->
contro
Наш опрос
Опрос сайта
Оцените мой сайт
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 9

Статистика

Онлайн всего: 1
прохожих: 1
Пользователей: 0
Главная » Файлы » ГРАФИКА ДИЗАЙН

LODKA 3D
] 31.05.2009, 17:13
 - LODka редактор низкополигонных 3D-моделей ориентированный на игры. Поддерживает скелетную анимацию, в том числе с развесовками, загружает и сохраняет модели форматов  obj, smd, 3ds, x, md2, md3 и lod. Также загружает модели из различных игр, в том числе с анимациями. Может рассчитывать карты освещенности. Имеет редактор физики. Присутствует загрузчик моделей формата программы для GLScene (Паскаль) и С++.  Примеры использования.

  • Возможность работы с несколькими моделями одновременно. 
  • Aлгоритм Delaunay, позволяющий по точкам создавать поверхности.
  • Возможность разделять отекстуренные треугольники модели на части, в точке клика мышью.
  • Возможность "собирать" несколько выделенных треугольников в один. Что, полезно, для уменьшения количества полигонов в полигонности модели.
  • Возможность "вытягивать" из модели отдельные части, с автоматическим созданием контуров вытягиваемых частей. 
  • Возможность ТОЧНОГО перемещения/масштабирования/вращения точек/треугольников без необходимости клавиатурного ввода чисел.
  • Большое количество примитивов. С возможностью точного задания их размеров, ротаций, положений и других параметров. Кубы со сглаженными краями, звёздочки, стрелки, капсулы, октаедры и т. д. и т. п.
  • Примитивы можно использовать в качестве резательного инструмента, вырезая из моделей части попавшие внутрь примитива.
  • Возможность написания скриптов для создания своих примитивов из имеющихся. Язык: DelphiWebScript.
  • Большие возможностей при автоматическом позиционировании перепозиционировании текстурных координат на текстуре.
  • Возможность подчищать модели, за счет совмещения близко находящихся точек / текстурных координат, а также удаления не использованных.
  • Возможность быстро создавать ЛОДы моделей.
  • Возможность рассчитывать простейшие карты освещенности ( лайтмэпы ) методом трассировки лучей.
  • Возможность проще работать непосредственно с точками, текстурными координатами и треугольниками, что важно при низко-полигонном моделировании.
  • Материалы в программе выглядят также как в движке GLScene, что возможно понравится его пользователям.
  • Поддержка скелетной анимации. Экспорт/импорт в *.smd. Формат файлов *.lod позволяет сохранять несколько анимаций в одной модели. Их загрузка происходит значительно быстрее чем из файлов типа *.smd, так как не требуется преобразования текста в цифры, а сами файлы получаются значительно меньшего размера.
  • Поддержка развесовок костей.
  • Поддержка физики жестких тел. Таким образом с помощью редактора можно создавать физическо-графические уровни для игр.
Категория: ГРАФИКА ДИЗАЙН | Добавил: zloi-admin
Просмотров: 558 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Login form
МИНИ ПРОФИЛЬ

Поиск
тик так
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • смс

    Отправка СМС
    СМС СМС СМС
    банеры
    ПРОГИ

    Мультимедия

    Запись

    Работа с графикой

    Браузеры

    Работа с текстом

    Безопастность

    Менеджеры закачек
    Copyright MyCorp © 2024
    Конструктор сайтов - uCoz